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  • 映畫情報
    ?Annie Awardsノミネートで原力が再入選した

    ?Annie Awardsノミネートで原力が再入選した

    2019 12/11

    元力視效総監の陳玲さんはAnnie Awardsの「ベストFX for TV/Media」にノミネートされました。「How to Train Your Dragon 」TV版の「最優秀ドラマキャラクターアニメーター」に続いて、原力は再びAnnie Awardsに入選しました。

  • 大事件
    原力はアニメ業界に多數の自己研先端技術を開放する

    原力はアニメ業界に多數の自己研先端技術を開放する

    2019 11/29

    原力デジタル技術研究開発センターの開発チームは、ここ1年をかけて、OF-USD、Gaffer、RigXを順調に誕生させ、2020年には中國のアニメーション業界に全面無料で開放される。年末になって、この年の中國アニメ市場を振り返ると、毎回高い光の時を迎えている。アニメは視覚蕓術と現代科學技術が深く融合した業界として、ハードなラベルが一層はっきりしている。最近、原力は自主的に研究開発した三つの新しい技術が正式に登場した。

アニメーション実績
  • 映畫実績
  • ゲーム実績
  • DUCK DUCK GOOSE

    2018年に世界に向けて公開されます

    萌え萌えのダックが冬休みを賑わせ、家族全員を笑わせます

    ストーリー:

    アニメ映畫『ダック?ダック?グース』(『Duck Duck Goose』)はワンダ?ピクチャーズとオリジナルフォースが共同で出品する作品です。

    この映畫はグースの群れが南へ移動する途中に、「最高の飛行家」大鵬が生意気でいたずら好きなので、彼女とじゃれている時にある道を急ぐアヒルの群れにぶつかってばらばらにさせました。しつけに不服の大鵬は罰として一人で飛ぶことにされ、やむを得ず淘淘、憇憇というアヒル二人と「仮親子」となり、でたらめな家族探しと南遷の旅に出ました。

  • The Godsfall Chronicles

    末世廃土をモチーフとしたオリジナルスーパーIPです

    荒野少年が神魔の戦いの裏にある驚異的な秘密を一歩一歩暴露させます

    ストーリー:

    『The Mask』は末世の危機をモチーフにし、現代文明が崩壊した千年後の西暦3980年に起った物語です。

    主役「雲鷹」は出身の低い「ゴミ拾い少年」であり、一見平凡な出身の裏には驚異的な秘密を背負っており、彼は伝統的な倫理を荒野に臺頭するように取り組み、生と死の瀬戸際に彷徨っていました。あらゆる不思議な冒険と成長を経験した後、神魔の戦いの裏に潛んでいる秘密を見つけました。

  • L.O.R.D

    全編100%CGシーン 前例のない不思議な視覚のご馳走

    初の中國語実寫CG映畫

    ストーリー:

    郭敬明の同名小説『爵跡』を原作に制作したものであり、奧汀大陸西にある亜斯蘭帝國の七度王爵である銀塵が使徒である麒零を見つけた同時に、不意に先代の一度王爵である吉爾伽美什がまだ生きてるかもしれないという秘密を発見し、そして思い切ってその探りに沒頭し…王爵と使徒の間に真相と栄譽の戦いが今にも始めようとしているという物語です。この映畫は2016年9月30日に中國と海外で上映されました。

    タイプ:ファンタジー、CG、アクション、冒険

    出品會社:楽視ピクチャー、最世文化、オリジナルフォースなど

    監督&腳本:郭敬明

    獨占CG制作:オリジナルフォース

     

  • Where the Mountain Meets the Moon

    ベストセラーにより改編され、濃厚な中國要素のある幻想作です

    中國の伝統的な神話に対する子供目線の幻想的な転覆です

    ストーリー:

    小さい女の子敏俐は両親とともに不毛の村に住んでいました。毎日夕食の時、父は敏俐に様々な伝説を語っていました。敏俐はこれらの物語の啓発を受け、自分や家族の運命を変えるために月下老人を探しに行きたいと思いました。彼女は冒険をしながら、多くの奇妙な物語を知り、彼女の旅をさらに豊かにしていきます…。

    タイプ:アニメ、冒険、ファンタジー

    主要製作チーム:オリジナルフォースの中國?アメリカチーム

    腳本:かつてマーベル?コミックの『ドクター?ストレンジ』、『少年雷神』など複數の漫畫作品の改編を擔當したことのあるGreg Johnsonです。

     

  • Death Code

    全産業チェーンIP開発

    疑惑があふれるブレインホール神作

    ストーリー:

    ある巨大な災難が突然海誠市に舞い降りました。元々ゲームの中の怪物が突然現実の世界に現れ、そのゲームの開発者である葉音も災害に巻き込まれ、前々からたくらんでいた陰謀が徐々に浮上……

    タイプ:SF、サスペンス

    出品會社:オリジナルフォース

    プロデューサーチーム:オリジナルフォース、BLACK BOX スタジオ

     

  • Uncharted 4: A Thief’s End

    協力內容:3D Art

    IGN : The best visual game
    Metacritic 2016年度ベストゲーム

    『 Uncharted 4: A Thief’s End』は、ノーティードッグが開発したアクションアドベンチャーゲームであり、シリーズゲームの一つであり、2016年5月10日に世界に向けて発売されました。同ゲームは、主役のドレイクが盜賊の世界に強行に引き戻されることを描き、プレイヤーは伝説となっている海賊の寶を探して歴史の中に隠されている陰謀をを暴露することをメインストーリーとして全く新しい世界を回る旅を楽しむことができます。

    「これは『Uncharted4』シリーズの最終章であり、最も気持ちを込めているゲームでもあり、その気持ちはそれぞれの巧みな細部の設計に體現しており、プレイヤーはそれで感動してなりません。」

  • Tekken 7: Fated Retribution

    協力內容:3D Art

    3D格闘ゲームの最高作

    『Tekken 7』は、Bandai Namcoが開発した3Dアクション格闘ゲームであり、2017年6月にPlayStation4/Xbox One/PC/SteamなどのプラットフォームにLaunching、クラシックなアーケード格闘ゲーム『Tekken 7』シリーズの第7代目の作品です。

    『Tekken 7』のとても気持ちのいい格闘操作が専門家やプレイヤーに高く評価され、同ゲームは初心者をどう受け入れるかと様々な技に得意する達人をどう扱うかの間でよいバランスを取り、その伴奏音楽も電子音楽のご馳走のようで、格闘の過程をより刺激的にさせており、権威のあるメディアIGNが最終評価點として9.5ポイントを付けました。

    同ゲームはリアルでアイコニックなものであり、心をこめて磨きをかけた格闘ゲームです。

  • INJUSTICE 2

    協力內容:2D original paintings, 3D art and animation

    普通のヒーローと異なるDCスーパーヒーローによる格闘大リーグ

    『INJUSTICE2』は、ワーナー?ブラザーズが出品し、その傘下のNetherRealmスタジオが制作し、DCのクラシックな漫畫から改編された格闘ゲームす。同ゲームは前作のスタイルを継ぎ、ワンダーウーマン、フラッシュマン、バットマンなど多くの知られているキャラクターがゲームの中に登場し、それぞれのヒーローはみんな自分の必殺技があり、操作が痛快で堪りません。2017年5月16日にPS4及びXbox Oneプラットフォームに正式に上陸しました。

    「より速くてより深い戦いや、より豊かなゲーム內容により、このDCスーパーヒーローゲームは素晴らしい體験を與えます!」

  • Madden NFL 18

    協力內容:Animation

    EAスポーツのクラシックな球技シリーズゲーム新作

    「Madden NFL 18」はラグビー競技ゲームシリーズ『Madden NFL』の最新作であり、EAスポーツが獨自のFrostBiteエンジンとさそり座によって開発されたものです。本シリーズのこれまでの作品と比べ、『Madden NFL 18』は畫面がより精緻で、物理的な特殊効果がよりリアルで、そして多くの光効果や細部処理がたいへん適切で、本シリーズの最も優秀な作品と思われます。2017年末に発売される予定になっています。

  • ブランド紹介

    原力動畫Original Force

    會社紹介

    オリジナルフォース、1999年成立、デジタルコンテンツのクリエーションに特化した會社です。本社は中國南京にあり、成都、San Francisco,

    Los Angelesで支社やスタジオを設立しています。現在スタッフ數1000人超えました。

    科學技術と蕓術との融合を堅持します、

    高品質なコンテンツ創作能力に頼り、

    探索に焦點を當て、“Pan-entertainment”背景の下で実踐し、

    IPを核心(知的財産権、Intellectual Property)とする

    創造的な使用と多次元の融合になります。

  • 発展戦略
    • ※グローバル化

      科學とテクノロジー

      技術:映畫とテレビ?クラスのリアルタイムキャプチャとレンダリング技術、映畫「アバター」で使用される獨自のパフォーマンス?キャプチャー技術、PULSE 360°デジタル仮想ショー、アニメ映畫のための特定技術開発、vr/arの研究と応用

      ハードウェアの機能:1500㎡モーションキャプチャの基底膜調色センター、3Dスキャンラボ、idcクラウドセンター。

      工業化

      元の力は18ヶ月ごとに新しい蕓能プロダクションを発売する予定です。

      ipパン?エンターテイメントエコロジー

      エンターテイメントのどんな形でももはや孤立して存在します、彼らは境界を橫切る、相互に融液と共生の生態學的閉ループを構成している。

  • 企業文化體系

    To Be The Best or Nothing

    行動のコード

    至極、効率、コラボレーション、創造性、評判、自由。

    ミッション

    Explore original?Force, and create happiness.

    ビジョン

    我々の會社は、世界への高品質な中國のアニメ映畫を持ってきたいです。




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